WCS2012終了しましたね~。

日本勢の活躍、素晴らしかったですね。お知り合いの方が2名も本戦に残って
いたのが嬉しかったです。

レギュはレジェンド環境でシンボラーが居ないBW4までですよね?
自分ならこのDNでレシピ上げたダークライEX ドーブルで戦ってみたかった
ですが、まぁ予選突破していないんで夢のまた夢ですが ^^;

上位陣のデッキは公開されないのかな?個人的にはダークライ単の方のデッキが
見てみたい。本当にダークライ単? ドーブルなし?というかドーブルはデッキ名
に入らない?

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さて、ミュウツーEXがポケカを単純なもの、若しくは運ゲーにしているとの
ご意見がチラホラ。というか以前からチラホラ。

全くその通りですが…、プレーヤーである私は以下のように考えて、受け入れ
ています。


ポケカとして、低年齢層を入り口にするため、ビートダウンを中心にしてコント
ロールデッキを弱めに設計したい。でもビートダウンのみなら面白みが薄いので
親御さんを巻き込むためにコントロールデッキも組める様にする。でも飽くまで
も中心はビートダウン。だからこそキャッチャーを出す。

で、ビートダウン中心で拡張パックを重ねていくなら、少しずつ強いポケモンを
出す必要がある。となるといずれ高エネ高出力ポケモンが支配的になるが、最初
にミュウツーEXを出すことで必ずカウンターできる様にしておく。

というのがBWシリーズの基本方針なのかな~って思います。だから何なの?
と言うことではありますが、でも野放図に将来方針が無く拡張パックを重ねて
行くよりは良いのではないかな~。



ミュウツーEXが居るからこそ出せるダークライEXであり、ケルディオEX。

ダークライEXは3エネ起動だから抵抗込みでミュウツーカウンターは80点。
次にミュウツーEXにエネ1枚付けばジャスト180。ミュウツーEX側はダブ
ル無色で起動するから、ちょっとダークライEX側がきつい。だから逃げエネ0
化の特性。

ケルディオEXは、カメのばくりゅうでエネ6枚付けるとHP170族は一撃
だが、返しのミュウツーEXで160点食らうからプラパ1枚でカウンター成立。
180族を倒すには7枚付けるがミュウツーカウンターでアウト。

これらにキャッチャーときせきとツールスクラッパーが絡む。そんなビートダウン
合戦を設計しているのかな?



また、ダブル無色で初手40点叩き出す中、HP40シラスのワンキルリスクを
掻い潜ってシビビになれば大きな恩恵を受ける。という勝負もある。

その他には、エネ移動+まんたんコンボに対してはフウロでキャッチャーサーチ
を強化して、2手目70のケルディオがモノズorギアルを刈るか?それともアメ
進化が先に成立してまんたんコンボが始まるか?という勝負も設計しているの
かな?

さらに、スクラッパーがあるからダストダスのような道具前提のコントロールを
出しても、ビートダウン側は何とかできるよねって設計なのかな~。
と言うことはあれだ、ビートダウン側はキャッチャー、ツールスクラッパー、
フウロ、ミュウツーEX、プラパを前提にしたゲーム設計なのかもね。

更に更に、ミュウツーEX単構築に対して、シンボラーが回答なのかな?


でもね。ミュウツーEX同士のミュウツーゲー。これはどう思っているかな~
基本的なゲーム設計が上記のようにビートダウンを中心とした方針の組立てと
した時、ミュウツーゲーは止む無しって事なのかな~。


とまあ、何が言いたいかというと、それなりに考えてポケカを設計している
ではないかい?ならば、その設計というか方針めいた物に対して、プレーヤー
として理不尽さをどこまで感じるか?ということであり、開発者は色々考えて
ゲームを演出しているけど、完璧ではない要素のミュウツーゲーにどこまで
ストレスを感じますか?ということにならないかな?

私は許容範囲内です。なぜなら、それ以前に様々な勝負があるからです。



でBW7ですが、そのミュウツーゲーに対する回答ががもしかしてプラズマ団
のギギギアル?

でもこのままだと、コントロール優勢になっちゃいますね。ケルディオEXで
攻撃したら、P団ギギギで無効です。って低年齢層にはどうなの?ってきっと
設計者は思っているはず。てことはあれだ、きっとプラズマ団のみポケモンの
特性が無効になるスタジアム辺りが出るんですよきっと。という妄想。

恒例的に、先攻情報のカードより強烈なカードが隠されていますからね。
BW7楽しみですね。
今日もわいずまんさんのジムチャレ。参加人数は少ないですが、BWハーフ,殿堂
ハーフ,BWスタンの3戦で3優勝 ^^

奇遇なことにスタンで、昨日あいうえおさんから教えて頂いたギギギケルと対戦で
きました。結果としてはこちらが回って、先2でカメ立てて相手ギアルをきぜ
つさせて終始ペース握れました。

がしかし、他の方とギギギケルの対戦を見てましたら、確かに強い!エネを散らせ
つつ、要所で高打点ぶっぱ。一撃されなければ、まんたんやゴルポ。ダブル無色、
もしくは図鑑&PPで2手目から殴り始めも可能。

ギギギケルvsカメケルの脳内シュミレーションではカメケルに不利が付くと思いま
した。ガブ対策とシンボラー対策ができるなら組んでみようかな?

シンボラーはシンボラーカウンターか、プリズムからのギラティナEXかな?
ガブ対策は置物版のアンノーンGなのかな?それとも、ガブは諦める?そもそもガブ
は少ないのかな?BW6になってガブは減った?ヤミラミ改ハンは居ないよね?
いや、いるなぁ~あの人が… ;_;

さて、ケル単の強さの一端を、ある方のDNで見つけました。なるほど!それは強い
これはこれで、組んで見たくなりました。

BW6環境のメタはどうなっていくのでしょうね~。
ここ一週間、TommyさんにSkypeで揉んで頂きながら煮詰めたカメケルで、
わいずまんさんのジムチャレに参加してきました。

参加人数が4名と少ない中での優勝なので、本当のところは分からないの
ですが、カメケル強くないですかね?

DNでカメ不要説や、カメケル弱いとのコメントがチラホラ見受けられ
ますが、う~ん。そうなのかな~?TOPメタに入ると思うのですが…

まぁ確かに最初に素組みしたカメケルは普通の強さと感じがしましたが、
その後のTommyさんとのSkype対戦研究で、いろいろ付け足して、これ強
くない?って感じなのですが…(何を足したかは秘密 ^^;)

カメが事故の元なので無い方が良いのは良いのですが、でも中盤から終盤
にかけて息切れしないようにエネ加速は要ると思うし、図鑑&PPも別の
デッキで確認しましたが、ピンポイント加速なので息切れ防止には不安が
多い気がします。できて4回だし。

プレイングといえばプレイングなのですが…
殴り始めも早めで、ミュウツーカウンターや終盤Nをケアするため、ベン
チに次のアタッカーを控えさせ、場にエネをプールするためには、アララ
ギ,N環境の現状では、場のカードでエネ加速ができるカメックスが優秀
だと思うのです。

確かに、フウロがある現状ではキャッチャーへのアクセスが増強され、進
化前にきぜつさせられる恐れは高いのですが、ある意味こちらアタッカー
にダメカンが乗らないって事ですよね。

カメが無いならキツイですが、とはいえ状態異常や妨害キャッチャーに強
いケルディオEXは優秀なアタッカーですし、ケルディオEXが2体起動
すれば、それなりに強い動きができますよね。それだけでは不安なので、
他にも起動の早いアタッカーは必要ですが…

当然、デッキが回らずボロ負けもありますが、それは他のデッキでも同じ
事だと思うし。

まぁ、実戦で感じるしかないので、あまりBW6環境で揉まれていない
自分が言うのは井の中の蛙の感じかもですね。でも、どなたか親切な方
が、カメケルのここが弱いというのをコメント頂けたら嬉しいです。^^;




話は変わって、最近ブラックキュレムEXが気になってます。フリーズボ
ルトのデメリット「次の自分の番、このポケモンはワザを使えない」は、
あって無しがごときのデメリットなのでHP300が150ダメージ連
発って、怖いですよね。下のワザの起動を早くする構築ができれば、ゴー
ルドポーション関係なしって感じですよね。

1体目のブラックキュレムEXが雷エネ+ダブル無色で、上のワザでダメ
カン撒いて、2体目にウォール付けて下のワザで試合を決める形ができた
らって思うのですが…

もっと気になるのは、ヨノワですね。まず思うのはマヒロックですが、
ケルディオという天敵が出ましたしね。マヒロックはケルディオ2体で
OKでない?

となると、全体ばら撒き+ヨノワール?確かにゴールドポーションやまん
たんのくすりに対して強いですが、相手がベンチ展開を控えたら…。
今迄でさえエンペ考慮して全力展開に一考する環境なので…。

だったら、ビートダウンにヨノワを入れて、無駄なダメカンをなくす調整
に使う?これかな~。ビートダウン推奨環境だし。だとするとサポートポ
ケモン不要で、単体で火力もあり、且つ殴り始めの早いやつ探さないとね。
キャッチャー絡めてあいつかな?
ゴルポ,まんたん使われるのは割り切って単体ぶっぱにこそヨノワかも。





ダークライ,ミュウツー,レックウザ,ガブリアス,テラキオン,エンペ
ルト,アギルダー,ケルディオ,Bキュレム,Wキュレム,ランドロス…

ガブレン一択環境下と違い、楽しいですね。
私のよく行くジムチャレでは、BW6ポケのデッキは未だ居ないのですが、
もう一つのジムチャレ店では、皆さんBW6デッキを投入されていると…

いまいちモチベが湧かず、チンタラしてましたが、TommyさんのDNにある
ように、参考レシピを頂いてカメケルを組んで見ました。うん、普通に強い。
BW5までの環境バランスを大きくは壊さず、ビートダウンデッキの幅が
広がった感じと思いました。

でも、Tommyさんが入れていた、あいつは私も入れてみたいな~。安定性を
欠くかもしれないけど破壊力はあるな~。破壊力と安定性、いつもバランス
の取り方に悩みます。自分が素で作ると安定性重視になってしまうのですが…



さて、カメケルしか組んでないので、コントロールデッキの可能性は分かり
ませんが、ネタはありますね。ヨノワとか、ヨノワとか、ヨノワとか。
本来的にはコントロールデッキを作りたいのですがね~。

それから、ダークライExが好きなんで、ダークライExを活かせるデッキを
作りたいとは思いますが、何かきっかけがないと何もしない面倒くさがり
の性格が…

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話は変わり、検索ワードから

>2012年7月22日 23:59 ポケモン カード こーるどふれあの
            ほわいときゅれむの当て方
こっちが知りたいです。てかなぜHit?


>2012年7月18日 21:12 早いドーブル 作り方
ドーブル4積みとボール沢山だと思います。アララギを恐れなくてよい構築が
必要ですね。


>2012年7月22日 22:53 ジャンクアーム
>2012年7月22日 16:47 bw レギュレーション ジャンクアーム
強かったね~。でも私は今の殿堂レギュデッキに入れてません。


>2012年7月22日 22:17 殿堂ベルト ポケモンカード
>2012年7月21日 1:14 殿堂ベルト
エモンガに付けると強い気がします。でも1試合に3~4回?


>2012年7月22日 21:37 映画記念セット テラキ
>2012年7月16日 13:32 映画公開記念 テラキオン
無事ゲットできました。


>2012年7月22日 14:00 ポケモンカード 特殊悪 bw
>2012年7月18日 0:36 ダークライex 特殊悪エネルギー
特殊あくは、個人的には、最も再録して欲しいカードです。


>2012年7月22日 14:48 ガブチル
>2012年7月21日 13:21 ガブチル
>2012年7月21日 11:15 ガブチル
>2012年7月20日 4:17 ガブチル
>2012年7月19日 20:50 ガブチル 優勝
>2012年7月19日 20:49 ガブチル 優勝
>2012年7月19日 1:48 ガブチル
>2012年7月18日 23:35 ガブチル
>2012年7月18日 12:17 ガブチル
>2012年7月18日 11:52 ガブチル
>2012年7月16日 23:51 ガブチル
>2012年7月16日 23:06 ガブチル
>2012年7月16日 0:34 ガブチル
>2012年7月15日 11:05 ガブチル
>2012年7月15日 9:22 ガブチル
>2012年7月15日 9:19 ガブチル
>2012年7月14日 23:46 ガブチル
>2012年7月22日 0:36 ポケモンカードBW環境ガブチル
それほど研究してません。BW6発売2週間前に気が向いて作っただけです。
需要があるなら晒すけど、プレーンすぎて何の参考にもならないと思います。
こんなにHitするなんて…


>2012年7月22日 11:14 ジムチャレ ぷろも
そこそこにジムチャレ優勝できたので、結構集まりました。


>2012年7月21日 14:27 ダークライ テラキオン
トラウマです。


>2012年7月20日 16:46 bw 環境考察
>2012年7月20日 16:32 bw 環境考察
>2012年7月16日 23:19 ポケモンカード環境考察
とにかく、ビートダウン推奨環境です。ミュウツーExが居ますから、
カードデザイナーさんは3エネ高出力ポケを出しても心配ないです。
だからケルディオExが出ても、それほど大きくは環境を壊しません。
それから、サーチが弱い、もしくはネンドールやミカルゲが居ないので、
システムで勝つ もしくはコントロールで勝つデッキは苦しいと思います。

開封結果

2012年7月14日 ポケカ
引退まであり得る、引き弱でした。毎度のことですが ^^;

それはさておき、本日は子供たちをポケモン映画に連れて行き、
プロモテラキオン映画公開記念セットを探したら…なんと売り
切れ!

13:00で売り切れと言う事実が飲み込めず、映画館の人に確認す
るも、「ポケモンの会社から送り込まれるものなので詳しくは
わからないです。ごめんなさい。」とのこと。

誰かが筑紫野イオンの映画公開記念セットを買い占めたのか?
早めにポケセン行かねば~。昨日行ったのに~。と思いつつ、
子供たちの帰還を待ちました。

店内をぷらぷらしつつ、映画が終わる頃に迎えに行くと息子が
「パパ!あったよ!!」と記念セットを手に迎えてくれました。
なんだ、在庫確認できてなかったのかよ~~~。息子お手柄!

ブラックキュレムExも出たし。はぁ良かった。

帰宅後、何となく気を良くして、ポチッとなで不足分を揃えて
何とか基盤はできた、そんな一日でした。
環境激変を間近に控えながら新しいデッキに取り組むと言う謎プレイング
を敢行。

Tommyさんとのトレードでガブリアスを入手して組んで見ましたガブチル。

バトカニのチルタリスを使いたかったと言うのが約半分の動機で、残りは
現環境で意識しておくべきデッキを一度は組んでみて、エネ,グッズの配分
と、どこが苦しいところか?というのを掴むのが半分の動機。

「ドラゴンコール」と言いつつサーチできるのは気持ち良いものです。

一人回しを数回して、この土日のジムチャレに投入。1日目は3戦全勝で
優勝。2日目は2勝1敗で2位。ナカナカ良い感じ。

今までサザンドラ ダークライExをメインにしていただけに、序盤から
ガンガン殴れるデッキというのは、「ポケカはサイドを取るゲーム」とい
うのを自然と認識させてくれます。

サザンダークでTommyさんとSkypeしていた時に、殴りにいくタイミングが
遅いし、ヤミラミジャンクハントも含めた守りプレイングが目立つ事を
指摘頂いていましたので、ある意味 矯正になるかも ^^;

と言いつつも、1敗したゲームは序盤に守りプレイングした事で、殴り
始めが1手遅れコレが最後まで響くと言う結果。クセはナカナカ抜けない
ものですね。
レポート書けるほど対戦を覚えていないので雑感等を ^^;

使用デッキはダークライEx サザンドラ

DM2Tを使うかダークサザンを使うかで迷ったのですが、直前
のダークサザン改造で好感触を得たのでダークサザンに決定。

今までサポ系を
・アララギ 4
・N    4
・ベル   3
・ランレシ 3
で構築してきたのですが、これを
・アララギ 4
・N    4
・チェレン 4
・ベル   2
に変えたところ、なぜかサザンドラが立ち易くなりました。
大まかには3手目に立つことが多く、たまに2手目だったり
4手目だったりという感じ。
ランレシで圧縮しつつというのが王道なのでしょうが、なぜ
か、私のプレイングにはランレシが合わないようで…

それに、対戦中にサザンドラがきぜしても、実体のサポが
増えたことで、終盤でも充分なサポから2体目のサザンドラ
が立ちやすいこともメリットでした。

改造はこれにとどまらず、入替え積んだりプラパ積んだり
ミュウツー積んだりと、大改造でした。

対戦自体は、3勝2敗で予選敗退と良くはありませんが、
後攻4回ということと、一戦は際どいところの負けなので
まぁ、それなりに戦えたと思います。

今回の大会でダストダス対策が必要なことと、ヤミラミ+
クラハン相手のプレイングをどうするかという課題も見え
て収穫です。とはいえ、環境激変が間近になってますがwww。

大会の参加デッキはTOPメタ3デッキに偏らず、テラテラ
あり、ヤミラミクラハンあり、ホウオウあり、ボスコドラあり、
と大変楽しめました。

なかでもジャローダ ダークライExは行って帰って全員60
回復という恐ろしいスペックを発揮されて、挫けそうでしたが
リューズブラストが奏功し何とかできました。もしDM2T
だったら突破できませんでした。サザンにして良かったと
思いました。

噂のクリスタルウォールもリューズブラスト+プラパで突破
できるし、サザンドラは重要になるかも?ピーピーエイドと
ダークパッチでもっと可能性はあるので研究すべきかな?

さて新弾のヨノワですが、ゲームが変わりますね。どれに
ダメカンを乗せるか?に迷うゲームだったのが、散らして
ドンが可能になり、キャチャーに次ぐ環境変化カードでは?
と思います。

BWならキュレム、殿堂ならギラティナLvX等30ばら撒きで、
まんたんゲインを抑えつつヨノワでドン。そもそも30ばら
撒きは強いカードなはずで、光があたるかも。

それよりも、無駄なダメカンが減るということから、ゲーム
スピードが更に上がるのかも。トリプルレーザーからミュウ
ツーEXに90集めて、二個玉Xボール80点であいて無エネ
ミュウツーExをジャストきぜつとか、スピアで90乗せた
テラキオンから50を移してスピアでジャストきぜつとか…

誰もが思う、アギルダー+ゴチルゼル+ヨノワール。毎ターン
麻痺が可能ならサイド5枚から逆転可能。ロック好きは心躍る
のでしょうね。
殿堂もグライオン ラフレシア ヨノワールって、展開のミカル
ゲ入れてもベンチ3体で済むから手のひらで崩壊しないし…

更にもし、ヨノワにAceSpecがあるとするなら…

これ、やっぱり別なゲームになる予感。
なかなか、色んなタイプのデッキが参戦して、
勉強になりました。

結果は予選敗退となり残念です。

レポートは、後ほど。


初めての対人戦でしたが、とても親切な方で嬉しかったです。
負けましたがwww

その後、あの方と対戦。いや~奇遇でした。

でも、スカイプの方がやり易いかな~。
今回のプロモはツールスクラッパーとあめ。

スクラッパーを採用する人が増えそうな予感www
インテックス大阪なう。

--------

一周目 ×
守りの発想で、自分の勝ち筋を潰す謎プレイング。思い返す度に、自分に腹立つ!

二周目 ×
何故、相手のデッキを見ない?エンペ相手に4体出す。

三周目 ○×
一から出直してきます。


--------

殿堂ベルトは、2枚で終了~


北九州市なうin 高速道。 with tommy’s family

レポしないだけで、ジムチャレは行ってます。 ^^;
あまりにも更新しないと、リンク頂いている方に失礼ですね。ごめんなさい。

といっても、殊更なネタがあるわけでもないです。近況報告でも。基本スルー
推奨です。

現在、バトカニ大阪に向けて0回戦突覇を図っていますが、9割方OKでしょう。
残る問題はお仕事で休日出勤になる可能性。と言っても土曜日の遅くまでにはな
らないでしょうから、ほぼOK。のはず…

練習は頑張ってます。チーム内(といってもメイン活動員は2名)での練習も、
ジムチャレもこなしており、デッキの動きはおよそ掴んだつもり…

実は以前使っていたデッキがあまりピリッとしないので悩んでいたところ、チーム
の方からとあるデッキを使ってはいかが?と勧められ、それに変更しました。

いやぁ以前からあのデッキって自分の性に合っているとは分かっていたのですが
パーツが揃ってなくて組んでませんでした。でも勧められたきっかけで踏ん切り
が付きトレード敢行。上手くトレードもできてラッキーでした。

で使ってみると、やはりオモシロイ。いやぁ~アドバイス頂ける方って大切で
すね。Tommyさんありがとうございます。

BWの練習も頑張ってますが、殿堂の研究も頑張ってます。いや殿堂7割、BW
3割の研究量かもwww。殿堂スタンはジムチャレが無いからどうしても一人回しで
は殿堂の研究が増えますね。デッキはBW1組、殿堂3組作っているという…
いやだってDPのカードって面白いからwww。

なんか、それって基本スタンが間違ってない?って自虐気味に思ってます。

ま、そんなこんなの最近です。
滅多に無いチャンスだったんで、しろひげとイエサブのジムチャレ連荘に
行きました。

しろひげ
2勝2敗

【反省点】
3戦目。開始直後にTommyさんサポ事故だったので、即決勝負をかけて
ミュウツーにダブル無色付けますが、返しにTommyさんTopデックのサポ
からリカバーして、ミュウツーカウンター食らいました。これをリカバー
できなかった事に加え、ミュウツーゲーを先読みきれていないプレイング
に反省。

4戦目。T川さんとの最終盤で、キャッチャーの使い方を間違って負け。
気持ちが守りになっていたため、防御の意味でのキャッチャー使いが駄目。
素直に相手アタッカーを2撃で倒すつもりのプレイングができなかった
ことに反省。


イエサブ
1勝2敗

【反省点】
2戦目S島さん。相手エネが毎ターン貼れてない事に気付きつつも、
システムポケモンから潰す謎プレイング。素直にアタッカーを殴って
1vs2交換でサイド負けつつも、ボードアドバンテージで逆転を狙う
べきだったのかな?
自分の中で、あのデッキはあそこから潰すという考えがあるのですが
それに凝り固まって、状況を見極められていないことに反省。

実際、勝率43%は凹みますわ~ ;_;

早いとこ、お試し枠2枚を見極めて、デッキを使い込まないと・・・
あくまでも、うわさ話としてです。

どうやら、横浜会場だけで開催されるOリーグバトカニ各会場の
殿堂レギュサイドイベントで3連勝すると貰えるプロモカード
らしいですね。

殿堂ベルト:ポケモンのどうぐ
「このカードをつけているポケモンがバトル場にいるかぎり、自分の
 番のはじめに引く山札の枚数は2枚になる。」
カードNoはBW扱いの「BW-P」

さあ、困った。こんなに強いカードが、バトカニ横浜のOリーグ
参加しなければ入手できないらしい。

ポケカを始めた頃は、私にとってミステリアスパールが垂涎の的でし
たが、これも確か公式大会のプライズでしたよね。でも、まぁ無けれ
ば無いで何とかなるカードでした。アグノムが同効果で、ベンチを埋
める代わりにサーチしやすいという、それなりの選択ができました。

しかし、殿堂ベルトはターン開始時のドローが2枚!という破格の
カードパワーです。ツールスクラッパーで割れるとはいえ、ドロー
2枚!

今後は、ツールスクラッパー4積みと、N4積みが流行しそうですね。

でも殿堂ベルトを持っている人(特に4枚持っている人)と持って
いない人の差が大きすぎるようになると思います。当然、次の新弾では
キラではない「殿堂ベルト」が入るのですよね!
(株)ポケさんそうですよね!
久しぶりの更新です。
今日もジムチャレに行ったのですが、やはり茶色はポイントですね。

本日の成績は2戦2敗と良いところ無しですが、その原因の一つ
に、テラキオンExとテラキオンの組合せに対処できなかったこと
があります。

今後、頻繁にある一般的な事と思うので、具体的に書きますが・・・

こちら、使用デッキはドーブライ(来週からレギュ落ち)

相手、ダークライがベンチに控えた状態で、90点乗ったテラキ
オンEx前でパンプスマッシュ。ドーブルきぜつ。ベンチのテラキ
オンに闘と悪のエネを付けて前のExが倒されてもかたきうちがで
きる体制でコチラのターン。

定石通りにテラキオンを引張って100乗せて、テラキオンExに
30点。テラキオンが逃げても2体目のナイトスピア、逃げなく
てもキャッチャー&2体目ナイトスピアで3枚取りの3vs3交換
を狙いますが…

まずは、闇の羽衣でテラキオンが下がりテラキオンEx前、まんた
んの薬でテラキオン全回復。再度パンプスマッシュでテラキオン
に闘と悪エネ。これで5vs2交換にひっくり返されました。

強いですね。相手プレーヤーもテラキオンを守るべきと判断して
のまんたんですから。
これで、輝石でも付いていたらお手上げです。

今まではエネ加速とアタッカーの選択に気を使ってましたが、今
後は、まんたんでの回復を加えて考えるべきですね。

しかし、弱点一撃ではまんたんを使うタイミングがないので、弱点
を突かれにくい事が重要になります。と言うことで、草弱点のテラ
キオンシリーズは、闘弱点のゼクロム,ダークライや、龍弱点の
レックウザよりまんたんチャンスが多いはず。

エネ加速&アタッカー
1.シビビ      & ゼクロムEx
2.シビビ      & レックウザEx
3.ダークパッチ   & ダークライEx
4.バンプスマッシュ & 闘ポケ

パンプスマッシュの色からして、4はメインアタッカーは闘です
ね。悪エネは闇の羽衣前提なので必要として、置物ダークライが
ベンチ30可能なのでフィニッシュ幅が広がりますし。

ミュウツーはダブル無色と共に1~4の全てに入りますね。

ということで、トラッシュのエネからの加速か、ハンドのエネか
ら加速かの違いがありますが、ハイパーやエネ回収やエネ転を
駆使すればどちらもあまり違いはなさそう。むしろデントが重要
になる可能性が…(だからジムチャレ景品なのか?)

いや、むしろグッズロックが刺さるのか?

もうすぐバトカニですね。
カード眺めと環境観察からの思いつきなんですが…

アドバンテージってよく言われますが…
1 ハンドアド
2 ボードアド
3 テンポアド
4 コンセプトアド

細々としたこと(トラッシュアドはボードアドの一種とか)は、
色々ご意見があるでしょうが、ポケカでは大まかにこの4つ
に注目すれば良いのでは無いでしょうか?

上の4つは1から順に、アドの取り易い順に並べて見ました。

1.ハンドアド
取り合えずチェレンでも何でもドローサポをプレイすれば
稼げるアド

2.ボードアド
手札からポケモンをボードに着地させるなり、エネを付ける
なり加速させるなり、はたまたハイパーボールで基本エネを
トラッシュに送り込んだりすれば、稼げるアド。

3.テンポアド
稼いだボードアドを元手に、相手より先に有効打を打つこと
や、クラハンで相手の技起動を遅らせたりして稼ぐアド。

4.コンセプトアド
単純にワザを打つのみならず、デッキの狙うコンセプト完成
に向けたアドバンテージを稼ぐこと。分かりやすいのはゴチ
ランや、ラフアギの場が完成するのに向かう行為のアド。
ボードアドを失ってもコンセプトアドが稼げることはある。
例えば、故意に逃げてトラッシュに逃げコストエネを送るとか…
逆には、ポケモンキャッチャーで相手システムポケモンを
優先的に倒すことは、相手コンセプトアドを減じさせます。


これらアドを稼ぐことに大きく影響するカードがポケモン
キャッチャーだと思います。他にもあるでしょうが、最重要
なのはポケモンキャッチャーのはず。何しろ最も稼ぎ辛い
コンセプトアドに影響するのですから。次点がふたごちゃん
かな?

と言うことで、ポケモンキャッチャーです。このカードが出た
ことで、Dp~時代よりも、コンセプトアドが更に取り辛く
なったはずです。
加えてジャンクアームのあるLegend~BWレギュは、最もコン
セプトアドが取りづらかったはず。

なので、最近の私のデッキの傾向は、テンポアド重視。相手
コンセプト完成前に叩く、が主な戦略でした。ゼクトルしかり、
ダークライドーブルしかり、この2つのデッキはナカナカの
好成績を得ました。

でBW限定では、ジャンク落ちとなりコンセプトアドは取り
易くなるものの、依然として4枚はキャッチャーが入ります。
感触としてはDp~Legend時代ですね。
なんだか微妙ですね。微妙すぎて、戦略が定まりません。

思いつきですが。そんな時は、安定したビートダウンが良い
かも。稼ぎ易くなったかもしれないけれど、まだまだDP~
Legendの頃ほど稼ぎ易くないコンセプトアド稼ぎに賭けるよ
りは、良いかもしれません。

愚直に前を殴って、キャッチャー引けたら相手コンセプト崩し
に向かう感じです。
例えば、シビビバレットでシビビが無くても殴れるように、
ダブル無色とミュウツーExやトルネロスExで堅実さを加える
事が重要だったりするのかな。

やはりミュウツーExは重要さが増しますね。

まあ、その他にも色が関係しますからコレが全てではないで
しょうが、こんなことをつらつらと考えてみました。


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蛇足ですが、遊戯王やデュエマに比べて、ポケカってハンド
アド稼ぎ易いけど、代わりに1枚の着地で強烈な効果を発揮
するカードが少ない気がします。それぞれのカードゲームな
ので比較はナンセンスですが、そういうバランスの取り方な
んだな~と思います。
バウンスとかクリーチャー破壊呪文とか…。たった1枚で
相手クリーチャー2体が場から居なくなり、更に2枚のエネ
ルギーが場から消えるとか…(コインなし)

遊戯王やデュエマにマサキがあればゲームは壊れるし、ポケ
カにエターナルソードがあると壊れますね。いや、ナンセンス
な話ですけどね。

そういった意味で、やみのてのひらは凄いカードだと思う。

更新がナカナカできません。

仕事が忙しいのもありますが、それ以前にデッキの構想が湧きません。
暫くはカード眺めと、環境観察します。

環境について書くことができたら更新します(^_^;)
先日 予告しました、ダークライEx ドーブルのデッキレシピです。
BW4までのカードで作ってます。BW5で弱体化は必至なので、
晒しても問題ないと思い書いてみます。需要、ないでしょうけどね (^^;

デッキ名:ダークライEx ドーブル
レギュレーション:Legend以降スタン

【ポケモン】8枚
ダークライEx(Bw4)      4枚
ドーブル(L2)        4枚

【サポート】12枚
アララギ博士(BW1)      4枚
ぼうずの修行(L2)      4枚
オーキドはかせの新理論(L1) 4枚

【グッズ】26枚
ハイパーボール(BKZ)     4枚
ポケモンキャッチャー(BW1)  4枚
悪のツメ(BW4)        4枚
プラスパワー(L2)      3枚
ポケモンいれかえ(L1)    3枚
ダークパッチ(Bw4)      4枚
ジャンクアーム(L3)     4枚

【エネルギー】14枚
特殊あくエネルギー(L2)   4枚
基本あくエネルギー    10枚    

上記は基本形で、ホウエンリーグ第2戦ではシンボラー対策として
・OUT
 ドーブル1枚 悪のツメ1枚
・IN
 トルネロス(BW1)2枚
で挑みました。対策になっていないかも (^^;

改めて見ると…

サポートが少ないですね。通常だと更に2枚は追加しないと回りま
せんね。でもドーブルが居るので回ります。終盤戦はライブラリ
アウトを気にしなければならないほどデッキを掘り進みます。
グッズ多めなのでデッキ圧縮が早いです。サポ追加ならベルかNを
2枚かな?最近はドーブル対策としてポケギアやランダムレシー
バーを積む人が多いので、サポ増やした方が良いかも。

また、ポケモンが少ないですね。ホウエンリーグ第2戦は合計8回
戦いましたが、マリガンは2回でした。ラッキーですね。

しかし、デッキコンセプトが2手目ナイトスピアでテンポ取ったり、
キャッチャーでサイド2枚取り狙ったり(かたきうち封じ含む)なので
この構築です。という意味で尖ってます。丸めるならサポとポケを
増やすかな?

4積み多いですね。これは好みですが、1挿しグッズをジャンクで
使い回す方が対応幅は広がるでしょう。でもコンセプトを安定的に
実現するにはこうなってしまいました。
つまり、デッキにリスクを取るか?対戦相手にリスクを取るか?
対戦相手にリスクを取ってます。
でも流石にシンボラーだけは完封されるので対策取りましたが、
泣く泣くです。

先日も書きましたが、Legend+BW環境は最もキャッチャー環境で、
キャッチャーが擬似8枚あるなら、スピードある攻撃をキャッチャー
で効率良く効果的に当てる事が強いと思ってるのでこのコンセプト
ですし、この構築です。

「スピードある攻撃を効率良く効果的に当てる」コンセプトは闘に
弱い事も補い、置物コンボも封じる戦いが可能です。特にベンチに
30点置けることが大きいです。


でも、BW限定ではこうは行きません。キャッチャーは4枚です。
コンセプトを見直すところから やり直しです。そういう意味でも、
デッキ晒しても需要ないでしょう。 (^^;


今日はこの辺で。
環境変化を考える際に、絶対的な数値軸が無い状況下では、前環境と
の比較が理解しやすいと考えて、Legendのカード落ちの影響を考えて
みようかな~ ^^

●ジャンクアーム
キャッチャーが出る前はあまり使っていなかった気がします。
(私がゲンガーラフレ使いってのもありますが)
でも今は、ゴチラン以外はジャンクを3~4枚入れてます。それだけ
キャッチャーが強いって事ですね。当たり前ですね。

ダークライデッキはジャンク4枚にすると気兼ねなくアララギ使え
ます。

当然の事ですが…

・トラッシュにダークパッチが1枚落ちている場合
 ⇒残りのジャンク4+ダークパッチ3の合計7枚がエネ加速可能カード

・トラッシュにダークパッチが0枚の場合
 ⇒残りダークパッチ4枚がエネ加速可能カード

ということで初手,2手目ぐらいにアララギでダークパッチをトラッシュ
に1枚落とすのは、その後のスピードアップになります。
キャッチャーもそうですね。
擬似的ですが7枚もキャッチャーやダークパッチが入っている状況を
作り出すのがジャンクアームです。強え~。

で、そのジャンクアームがレギュ落ちします。

キャッチャーで引張って、システムポケモンつぶしや準備中のアタッカー
を先制でダメカンを乗せる事は、相手のボードアドバンテージ減や、こち
らのテンポアドバンテージ増につながり、とても強い行為です。

比較としてLegend+BWはキャッチャーが擬似8枚で、BW限定では
純粋に4枚です。対戦を思い出せば、今までは結構な頻度でキャッチャー
を使ってますよね。でも今後は4回です。
ジャンクハントありますがサイド1枚献上の可能性大ですね。

いずれにしろ、Legend+BW環境が最もキャッチャー環境でした。キャッ
チャーがあるから最も効果のある打点の当て方ができたわけで、スピー
ドあるビートダウンが強いのだと思います。

2手目ナイトスピアでシビビールとシビシラスをきぜつって嫌です
よね。でもコレはキャッチャーでシビビールを引張れるからです。

キャッチャーが無くて2手目ナイトスピアでドーブルきぜつ、奥30
はテラキオンです、って格好のかたきうちチャンスを与えますね。

ということで、シスポケが引張られる可能性が半分くらいになります。

昨日のサポート考察では置物コンボが今よりマイナス影響と書きまし
たが、ジャンクアーム落ちは置物コンボに今よりプラス影響です。相殺か?


●特殊悪エネルギー
コレ落ちるとダークライExは辛いですね。ナイトスピア90+特殊悪+
悪のツメ+プラパで130点。瞬間130出せることはとても重要で
今後はレシラム,ゼクロム,テラキオンを一撃するためにプラパが2枚
要ります。しかもジャンク無しで。

さらに140点出せることも重要で、ミュウツーEx トルネロスExに
140点乗せれば、次の手はキャッチャーで別のポケに大きくダメカン
乗せつつ、ベンチのミュウツーExやトルネロスExをきぜつできます。
でも、もうコレも簡単にはできません。

ゲキリンもちに120点乗せるって最悪だし、4枚しかないキャッチャー
が幸運で手にあっても、120点では1エネテラキオンを引張れません。

はい、ダークライEx弱体化が確定です。コレは一昨日のメタ考察と重なり
ます。そこまでやるかゲームデザイナーさん。
逆に言うと、ダークライExが強すぎて補正かけまくりなのかな?


当たり前すぎる考察ばかりですね。今日はこの辺で。

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nis

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